puede consistir en un storyboard, diagrama de
flujo o secuencia de tareas, se puede delinear un
guión que puede irse afinando conforme el
proyecto va avanzando [23]. Para el entramado
tecnológico, existen plataformas digitales como
Tinkercad que permiten simular el prototipado de
un electrónico mediante su construcción y
programación de una manera totalmente virtual
[24].
En este sentido, las exigencias de la presencialidad
se dan en el uso de talleres de la facultad para la
fabricación del prototipo, lo cual fue muy
controlado durante las restricciones por medidas
sanitarias, en las cuales tanto profesores como
alumnos pedían permiso para asistir a la facultad y
trabajar. Todo lo demás era mediado por la
virtualidad: la plataforma de e-Learning
Blackboard Ultra sirvió como una mediación
tecnológica para las clases, asesorías, exposiciones
de alumnos y entrega de proyectos. Inclusive,
algunos ejercicios de exploración de la usabilidad
del producto se mudaron en la mayor medida
posible a la modalidad virtual, contemplando
métodos mediados por videollamadas, por
ejemplo.
5. Conclusiones
Para efectos de este trabajo es importante
considerar el perfil de egreso específico del
Diseñador Industrial de la UABC, que es desde
donde surge este ejercicio académico. Se establece
en el plan de estudios 2021-1 que el egresado “es
un profesionista con una formación sólida que
aplica conocimientos de teoría y metodologías de
diseño, procesos creativos, técnicas de
representación, materiales y procesos de
manufactura, fabricación artesanal, industrial y
especializada, sustentabilidad e innovación, para
solucionar problemáticas sociales y del mercado”.
Dicha formación al parecer tiene implícita una
exigencia presencial en el manejo de ciertas
herramientas y materiales que sean observables en
su desarrollo. Sin embargo, el aprendizaje de los
procesos de manufactura y fabricación pueden
darse en momentos y espacios diferenciados. A
diferencia de la arquitectura, donde el modelo,
el plano y el render, son los entregables más
importantes y se reestructuran por las
devoluciones del docente; en Diseño Industrial
el prototipo cobra mayor relevancia pues sirve
para reflexionar y ajustar las mencionadas
estrategias de representación; esto es porque
juegan el rol de herramienta cognitiva para
materializar un objeto que a medida en la que se
prototipa confirma aprendizajes. El prototipo es
en otras palabras, la representación material de
la apropiación del conocimiento.
Por ello, se considera importante recordar los
dominios de aprendizaje cognitivo, psicomotor
y afectivo en los cuales se considera su
presencia en todo momento del desarrollo del
proyecto, solo que el dominio psicomotor, bajo
los nuevos paradigmas de interacción mediadas
por tecnologías de información y
comunicación, puede tener momentos de
ejecución presencial, virtual, híbrida,
sincrónica y asincrónica. Es parte de la
estrategia del docente en el diseño de la
situación de aprendizaje pensar en cómo
aprovechar las modalidades para impulsar
competencias digitales y enriquecer el perfil de
egreso de los diseñadores.
Conviene destacar que, en la actualidad, de los
cursos mencionados, el único que se lleva de
manera presencial es el Taller de Diseño,
usando Blackboard Ultra como un repositorio
de materiales y entrega de proyectos; el de
prototipado de dispositivos se lleva de manera
semipresencial; y tanto metodología de la
investigación como el curso de evaluación de
usabilidad se llevan en línea. Se incentiva en
este caso que el mismo grupo de alumnos,
llevando las distintas clases, elaboren un solo
proyecto que pueda ser el medio para
apropiarse los conocimientos sobre la
metodología del Diseño Centrado en el
Usuario, evaluación de usabilidad, prototipado